ゲームコマンド「ロールバック」で開始。
事件発生前まで時間を巻き戻す。
前回のリプレイフェイズで起きたことは、完全になかったことになる。
堕界した超越者が死亡した場合、このときに超越者として復活する。
アクションフェイズの結果は残っているが、
次元の歪みにより、アイテムの紛失、配置場所のズレが起きる場合もある。
メタ的に言うなら、配置し忘れたり、配置場所を間違えることもある。
気づいたら言ってあげよう。
事件発生前まで時間を巻き戻す。
前回のリプレイフェイズで起きたことは、完全になかったことになる。
堕界した超越者が死亡した場合、このときに超越者として復活する。
アクションフェイズの結果は残っているが、
次元の歪みにより、アイテムの紛失、配置場所のズレが起きる場合もある。
メタ的に言うなら、配置し忘れたり、配置場所を間違えることもある。
気づいたら言ってあげよう。
ゲームコマンド「ペナルティ」で開始。
超越者の違反行為があった場合、
違反者はペナルティを受ける。
ルールの仕様上、最終ターンにペナルティを受けたものは
問答無用で目的達成が成されないため、最終ターンは違反を犯すことができない。
超越者の違反行為があった場合、
違反者はペナルティを受ける。
ルールの仕様上、最終ターンにペナルティを受けたものは
問答無用で目的達成が成されないため、最終ターンは違反を犯すことができない。
ゲームコマンド「エンディング」で開始。
ゲームマスターが、超越者の目的達成を判断する。
達成の確認方法は超越者ひとりひとりに
「目的が達成できたか?」を訪ね、それぞれ納得できる説明をできればOK。
目的達成は最後のリプレイフェイズでの出来事のみが、評価される。
何故ならそれまでのリプレイは「全てなかったことになっている」から。
また、エンディング時点で、堕界していた場合、目的達成とはならない。
ゲームマスターが、超越者の目的達成を判断する。
達成の確認方法は超越者ひとりひとりに
「目的が達成できたか?」を訪ね、それぞれ納得できる説明をできればOK。
目的達成は最後のリプレイフェイズでの出来事のみが、評価される。
何故ならそれまでのリプレイは「全てなかったことになっている」から。
また、エンディング時点で、堕界していた場合、目的達成とはならない。
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