神にも等しい超常の存在。
超次元に存在しており、常に次元の狭間から現世を傍観している。
時を巻き戻し、
因果を変転して存在しなかったものを生み出し、
超常の力で人々を翻弄し
人々の運命を弄び、玩具にする。
超次元に存在しており、常に次元の狭間から現世を傍観している。
時を巻き戻し、
因果を変転して存在しなかったものを生み出し、
超常の力で人々を翻弄し
人々の運命を弄び、玩具にする。
超越者の目的はゲームマスターからハンドアウトで提示される。
この目的を達成することでゲームをクリアすることができる。
目的達成のためなら、ルール違反も厭わない。
しかし、違反ペナルティで堕界したままでは、目的達成が成立しないので
堕界した際には、超越者に戻れるよう、気をつける必要がある。
この目的を達成することでゲームをクリアすることができる。
目的達成のためなら、ルール違反も厭わない。
しかし、違反ペナルティで堕界したままでは、目的達成が成立しないので
堕界した際には、超越者に戻れるよう、気をつける必要がある。
ゲームマスターから渡されたハンドアウトをもとに、キャラクターを作成する。
服装は自由だ。
我々の世界に合わせた服でも良いし、ファンタジー系の衣装でも良い。
現世の世界観については、ゲームマスターから伝えられる場合とそうでない場合がある。
服装は自由だ。
我々の世界に合わせた服でも良いし、ファンタジー系の衣装でも良い。
現世の世界観については、ゲームマスターから伝えられる場合とそうでない場合がある。
超越者には必須小道具として「カバン」がある。
カバンの中には、好きな私物を入れておく。
この私物はアイテムとして扱うことができる。
アイテムは、シーン上に配置できる。(詳細は後述)
持ち込む私物はある程度見立てを許容できるが
我々の世界に実在しないものを持ち込むことはできない。
カバンは、基本的に容量5リットルまでのものしか持ち込めないが、
超越者が「体」系統を持つ場合、カバンの大きさ制限がなくなる。
また、カバンに蓋がついている必要はないが、
意図せずカバンからこぼれ落ちたものは消滅する。
カバンの中には、好きな私物を入れておく。
この私物はアイテムとして扱うことができる。
アイテムは、シーン上に配置できる。(詳細は後述)
持ち込む私物はある程度見立てを許容できるが
我々の世界に実在しないものを持ち込むことはできない。
例: ○おもちゃの剣→本物の剣 ✕ランプ→こすると精霊が出てくる魔法のランプ |
カバンは、基本的に容量5リットルまでのものしか持ち込めないが、
超越者が「体」系統を持つ場合、カバンの大きさ制限がなくなる。
また、カバンに蓋がついている必要はないが、
意図せずカバンからこぼれ落ちたものは消滅する。
シーン内に置いてあるものは、全てアイテムである。
もともとシーン内にあったアイテムも、
その前からあったアイテムも除去することができる。
他の超越者の設置したアイテムを取り除いて妨害するというのも可能だ。
人の子の反応としては
「持っていたものをなくした」「もともと持っていなかった」といったことになる。
シナリオ中の重要アイテムでは前者になることが多そうだ。
もともとシーン内にあったアイテムも、
その前からあったアイテムも除去することができる。
他の超越者の設置したアイテムを取り除いて妨害するというのも可能だ。
人の子の反応としては
「持っていたものをなくした」「もともと持っていなかった」といったことになる。
シナリオ中の重要アイテムでは前者になることが多そうだ。
シーン内に置いてあるものは、全てアイテムである。
もともとシーン内にあったアイテムも、
その前からあったアイテムも移動することができる。
もともとあったものの場所を変えることができる。
人の子の反応としては
概ね「もともとあの場所においてあった」という反応になる。
もともとシーン内にあったアイテムも、
その前からあったアイテムも移動することができる。
もともとあったものの場所を変えることができる。
人の子の反応としては
概ね「もともとあの場所においてあった」という反応になる。
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