量子的運命操作LARP「ラプラスの託宣」 #Laplace_LARP - 人の子(キャスト)


人の子とは

現世に生きる人間のこと。
特別な力を持つことはほとんどない。
人の子は完璧でないゆえに日々現世では事件が巻き起こっている。

準備

ゲームマスターからシナリオの共有を受けておくこと。
このシナリオに合わせ、演技を行えるよう心づもりをしておく。
必要に応じて、衣装なども用意しておくと良い。
その際は、シナリオの世界観に合わせた衣装選びを心がけておく。

人の子が行うこと

GMと一緒にアイテムチェック

見立て上のアイテムが存在する場合があるので
GMと一緒にアイテムの確認を行う。

オープニングのロールプレイ

オープニングでは
ゲームマスターのシナリオ通りにロールプレイを行う。
なるべくアドリブがないのが望ましい。

アクションフェイズでアイテムや神威を受け取る

アクションフェイズは、現世の時間が停止しているため、
人の子は初期位置から移動することができない。

ただ、アクションフェイズ中超越者から、アイテムを受け取ることがある。
これは、超越者の指示通りに所持する。
他にも、超越者たちは、その他各所に、アイテムを配置する。
これらは、「もともとあったもの」「持っていたもの」のように扱う。
ただ、歴史感に背くものや、明らかに違和感を感じたものには、興味を示すといったロールプレイを行っても良い。

また、超越者から超常の異能である神威を発動されることがある。
神威は紙やカードの形式で手渡されるので、それを受け取る。

詳しくは神威を参照。
効果は「神威一覧」を参照。

神威は人の子の人格や身体能力を変化させる効果を持つ。
シナリオ上の人格と相反する場合は神威による変化を優先する。

リプレイフェイズのアドリブ

リプレイフェイズでは、オープニングと同じく、シナリオをもとにロールプレイを行う。
ただし、アクションフェイズ中に受け取ったすべての神威や、
シーン中のアイテムの変化を自由に解釈し、アドリブを加える。
その結果、オープニングとは異なる過程や結末を迎えるのが望ましい。
リプレイフェイズでやりたいロールが終わったら頭の上に腕を上げO印を作る。

戦闘行為

シナリオによっては、人の子同士で、戦闘になる場合がある。
戦闘ルールに関しては、「人の子のステータス」を参照。
戦闘結果はCPによって決まっているが、
戦闘そのものは、自由に演出しても良い。