量子的運命操作LARP「ラプラスの託宣」 #Laplace_LARP - 人の子(キャスト)
人の子とは
準備
人の子が行うこと
GMと一緒にアイテムチェック
オープニングのロールプレイ
アクションフェイズでアイテムや神威を受け取る
リプレイフェイズのアドリブ
戦闘行為
人の子とは
現世に生きる人間のこと。
特別な力を持つことはほとんどない。
人の子は完璧でないゆえに日々現世では事件が巻き起こっている。
準備
ゲームマスター
からシナリオの共有を受けておくこと。
このシナリオに合わせ、演技を行えるよう心づもりをしておく。
必要に応じて、衣装なども用意しておくと良い。
その際は、シナリオの世界観に合わせた衣装選びを心がけておく。
人の子が行うこと
GMと一緒にアイテムチェック
見立て上のアイテムが存在する場合があるので
GMと一緒にアイテムの確認を行う。
オープニングのロールプレイ
オープニング
では
ゲームマスター
のシナリオ通りにロールプレイを行う。
なるべくアドリブがないのが望ましい。
アクションフェイズでアイテムや神威を受け取る
アクションフェイズ
は、現世の時間が停止しているため、
人の子は初期位置から移動することができない。
ただ、
アクションフェイズ中
、
超越者
から、アイテムを受け取ることがある。
これは、
超越者
の指示通りに所持する。
他にも、
超越者
たちは、その他各所に、アイテムを配置する。
これらは、「もともとあったもの」「持っていたもの」のように扱う。
ただ、歴史感に背くものや、明らかに違和感を感じたものには、興味を示すといったロールプレイを行っても良い。
また、
超越者
から超常の異能である
神威
を発動されることがある。
神威
は紙やカードの形式で手渡されるので、それを受け取る。
詳しくは
神威
を参照。
効果は「
神威一覧
」を参照。
神威
は人の子の人格や身体能力を変化させる効果を持つ。
シナリオ上の人格と相反する場合は
神威
による変化を優先する。
リプレイフェイズのアドリブ
リプレイフェイズ
では、
オープニング
と同じく、シナリオをもとにロールプレイを行う。
ただし、
アクションフェイズ
中に受け取ったすべての
神威
や、
シーン中のアイテムの変化を自由に解釈し、アドリブを加える。
その結果、
オープニング
とは異なる過程や結末を迎えるのが望ましい。
リプレイフェイズ
でやりたいロールが終わったら頭の上に腕を上げO印を作る。
戦闘行為
シナリオによっては、人の子同士で、戦闘になる場合がある。
戦闘ルールに関しては、「
人の子のステータス
」を参照。
戦闘結果は
CP
によって決まっているが、
戦闘そのものは、自由に演出しても良い。